Perché Half-life 2 non giunse su Mac?
di Luca Infante - Giovedì 11 Ottobre 2007 alle 08:30Recentemente in un’intervista sul sito appleinsider.com, il co-produttore di Valve software (casa di Half-life) ha dichiarato che la mancanza di giochi e conversioni per Mac è colpa di Apple.
Nell’intervista si vede un totale disinteresse di Apple per i giochi su Mac. Come esempio viene citato un colloquio fra Valve software e alcuni dipendenti Apple. Il progetto partì con un gruppo di sviluppatori e poi continuò con un altro gruppo e (ovviamente) i due gruppi non avevano parlato tra di loro.
È notizia recentissima, invece, che il vero motivo della mancata conversione siano state le spropositate royalties richieste da Valve. Secondo IMG chiedevano a chiunque avesse voluto produrre il gioco più di 1.000.000 di Dollari per i diritti.
Questa notizia potrebbe rivelarsi fondata, già in passato il famoso motore della fisica Havoc è stato portato su Mac in ritardo, non per problemi tecnici ma questioni “politiche”.
Tanti sviluppatori pensano che il Mac sia un ottima piattaforma per i giochi. Da sviluppatore, nel mio piccolo, non posso che confermare, l’unico elemento su cui Apple dovrebbe migliorare sono le schede grafiche (per giochi d’ultima generazione) e alcune API più only-gaming.
Nel complesso XCode e i Mac sono degli ottimi strumenti di sviluppo e questo è dimostrato da alcuni giochi nativi e only Mac.
Forse con l’ultimo MacWorld la situazione comincia a cambiare. ID Software ha annunciato il suo rivoluzionario motore grafico proprio in quell’occasione e la stessa EA ha stretto accordi con Apple. Apple stessa, sia con l’iPod che il Mac, inizia a muoversi verso il gaming.
Tags: Mac, mac gaming, valve software

Seee ce ne vuole di coraggio a dire colpa di Apple, diamine chiedere 1 milione di dollari solo per i diritti per una piattaforma come la nostra e veramente tanto! Spero che la situazione cambi e vedremo sempre piu giochi sul Mac
di Boh - 11 Ottobre 2007 - 09:38
I giochi portati sul mac richiedono sempre un hardware meno spinto della controparte pc.
Se il problema fosse tecnico non vedo come mai EA ha iniziato a portare i suoi giochi anche sul mac (con la futura promessa dello sviluppo unico per multipiattaforma).
Io penso che Half-Life 2 sia uno dei giochi migliori degli ultimi anni, ma a sto prezzo è normale che nessuno avrebbe accettato i diritti.
di Eduardo - 11 Ottobre 2007 - 11:19