Perché Half-life 2 non giunse su Mac?

Recentemente in un’intervista sul sito appleinsider.com, il co-produttore di Valve software (casa di Half-life) ha dichiarato che la mancanza di giochi e conversioni per Mac è colpa di Apple.

Nell’intervista si vede un totale disinteresse di Apple per i giochi su Mac. Come esempio viene citato un colloquio fra Valve software e alcuni dipendenti Apple. Il progetto partì con un gruppo di sviluppatori e poi continuò con un altro gruppo e (ovviamente) i due gruppi non avevano parlato tra di loro.

È notizia recentissima, invece, che il vero motivo della mancata conversione siano state le spropositate royalties richieste da Valve. Secondo IMG chiedevano a chiunque avesse voluto produrre il gioco più di 1.000.000 di Dollari per i diritti.

Questa notizia potrebbe rivelarsi fondata, già in passato il famoso motore della fisica Havoc è stato portato su Mac in ritardo, non per problemi tecnici ma questioni “politiche”.

Tanti sviluppatori pensano che il Mac sia un ottima piattaforma per i giochi. Da sviluppatore, nel mio piccolo, non posso che confermare, l’unico elemento su cui Apple dovrebbe migliorare sono le schede grafiche (per giochi d’ultima generazione) e alcune API più only-gaming.

Nel complesso XCode e i Mac sono degli ottimi strumenti di sviluppo e questo è dimostrato da alcuni giochi nativi e only Mac.

Forse con l’ultimo MacWorld la situazione comincia a cambiare. ID Software ha annunciato il suo rivoluzionario motore grafico proprio in quell’occasione e la stessa EA ha stretto accordi con Apple. Apple stessa, sia con l’iPod che il Mac, inizia a muoversi verso il gaming.

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Commenti

  1. [1]

    Seee ce ne vuole di coraggio a dire colpa di Apple, diamine chiedere 1 milione di dollari solo per i diritti per una piattaforma come la nostra e veramente tanto! Spero che la situazione cambi e vedremo sempre piu giochi sul Mac

  2. [2]

    I giochi portati sul mac richiedono sempre un hardware meno spinto della controparte pc.
    Se il problema fosse tecnico non vedo come mai EA ha iniziato a portare i suoi giochi anche sul mac (con la futura promessa dello sviluppo unico per multipiattaforma).

    Io penso che Half-Life 2 sia uno dei giochi migliori degli ultimi anni, ma a sto prezzo è normale che nessuno avrebbe accettato i diritti.

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